PeB 2024: Todos os Vencedores do Prêmio Esports Brasil
  • dezembro 13, 2024
  • Gustavo Santos
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O Prêmio Esports Brasil 2024 destacou os vencedores em 24 categorias, com Vava dos Cria como Melhor Comunidade Gamer, Rentao como Melhor Atleta de Futebol Virtual e TitaN como Melhor Jogador de League of Legends. O evento, realizado em São Paulo, também homenageou Baiano como Personalidade do Ano, celebrando a diversidade e o talento no universo dos Esports na América Latina.

O Prêmio Esports Brasil 2024 chegou ao fim, revelando os grandes vencedores da maior premiação de Esports da América Latina.

Realizado na última quinta-feira (12) em São Paulo, o evento contou com a presença da Game Arena e premiou 24 categorias com grandes nomes do cenário.

Vencedores do Prêmio Esports Brasil 2024

O Prêmio Esports Brasil 2024 foi um evento memorável, onde foram revelados os vencedores de diversas categorias que refletem a excelência no mundo dos Esports. Aqui estão os grandes nomes que se destacaram este ano:

Melhor Comunidade Gamer: Vava dos Cria

Melhor Atleta de Futebol Virtual: Rentao

Melhor Atleta de Outras Modalidades Cenário Inclusivo: juny

Melhor Atleta de Outras Modalidades: 4nalog

Melhor Atleta de Mobile Games: A7mafioso

Craque da Galera: Cauan7

Melhor Atleta de Fortnite: 916Gon

Melhor Atleta de Free Fire: Bops

Melhor Atleta de Fighting Games: Zeeus

Melhor Atleta de Rainbow Six Siege: FelipoX

Melhor Caster: Meli

Melhor Jogo de Esports: VALORANT

Melhor Organização de Esports: paiN Gaming

Melhor Jogador de League of Legends: TitaN

Melhor Jogador de VALORANT: aspas

Melhor Jogadora de VALORANT: srN

Atleta Revelação de 2024: snow

Melhor Jogador de Counter-Strike 2: biguzera

Melhor Jogadora de Counter-Strike 2: yungher

Streamer Revelação: Letiltz

Melhor Atleta Cenário Inclusivo: srN

Melhor Streamer: Paulinho O Loko

Melhor Atleta do Ano: aspas

Personalidade do Ano: Baiano

Esses vencedores representam o que há de melhor no cenário de Esports, cada um contribuindo de maneira única para a evolução e popularização dos jogos eletrônicos no Brasil.

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